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dimanche 26 janvier 2014

Civilization IV -- Canada Mod -- Prise 2

Nous avons donc réussi à vaincre des AI Seigneurs de Guerre.  Nous avons remporté une victoire temps...  John A Macdonald dirigeait les forces canadiennes lors cette partie mémorable.

Pour avoir du succès avec le jeu Civilization, il faut, en début de partie, coloniser le plus grand nombre de territoires possible.

Ensuite, nous avons usé de ruse en faisant diverses alliances qui nous ont permis de rester en tête de lice.  La diplomatie est un élément clef du jeu Civilization, ne la négligez point...

Voici quelques captures d'écran:





Voici le lien de téléchargement de la Canada Mod: http://civilization4.filefront.com/file/Canada_Mod;66598

Cette partie nous a donnée envie de réinstaller le jeu Rise Of Nations

À suivre...

François et Madame T


samedi 25 janvier 2014

Civilization IV -- Canada Mod

Rien de tel pour relaxer que de jouer une petite partie de Civilization IV!

La Canada Mod vous permet d'incarner quatre leaders canadiens: William Lyon Mackenzie King, Pierre Elliott Trudeau, Sir John A. MacDonald ou Lester B. Pearson . Je suis arrivé en troisième place en réglant le jeu au niveau «seigneur de guerre»

Voici quelques captures d'écran:





Pour installer la Canada Mod http://civilization4.filefront.com/file/Canada_Mod;66598 , il suffit de décompresser le fichier zip dans le dossier: Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Mods
C'est simple comme bonjour!

Vous seriez intéressés à jouer en ligne avec nous?  Faites-nous parvenir un courriel: filigranes1@gmail.com

A+

François

dimanche 19 janvier 2014

Warcraft III: Frozen Throne --- Nirvana Mod...

Depuis quelques jours, j'ai ressenti le besoin de m'éloigner de l'univers de Warhammer 40 K...

Histoire de changer la donne, je me suis mis à jouer de nouveau à Warcraft III.  Voulant ajouter une peu de piquant au jeu, je suis parti à la recherche de modifications qui pourraient être divertissantes.

J'ai testé plusieurs mods et j'en ai enfin trouvé une qui me satisfasse : La Nirvana Mod.  Les créateurs de ce cette mod ont pour but d'ajouter quatre nouvelles races à Warcraft III: les Nagas, les Ice Trolls, les Blood Elves et les Goblins. À ce stade-ci du développement de la mod Nirvana seuls les Nagas et les Ices Trolls sont accessibles.

Voici quelques captures d'écrans:








J'ai eu du plaisir à jouer avec les Ice Trolls... J'ai hâte d'avoir accès aux deux autres races...Voici deux liens de téléchargement:



A+

François

jeudi 2 janvier 2014

Mon oncle un fameux bricoleur... --- Fusion Ultimate Apocalypse, Black Templars et Codex

Madame T me dit que je lui fait penser à l'oncle de Boris Vian quand je tente de modifier mes jeux vidéo... mdr...


J'ai donc réussi à fusionner la mod Ultimate Apocalypse, Black Templars avec la base du Codex 3.5... Voici quelques captures d'écran: 




Au menu: cinq types de Land Raiders, deux types de Predators, quatres types de Dreadnoughts (Incluant le Venerable Dreadnought) et autant de Terminators que vous voulez ;)  La mod, à ce stade-ci, comporte peu ou pas de bugs.  

Voici à quoi ressemble les deux principaux fichiers de module du jeu modifié:



À suivre...

François

Pourquoi boudes-tu?

Super Georgette la générale de notre clan Warhammer 40 K me disait cette semaine: «Pourquoi boudes-tu la mod Ultimate Apocalypse?»

J'ai donc installé ladite mod et j'ai joué quelques parties:













Je dois avouer qu'il est très plaisant de controler un Reaver Class Titan. Les unités Tau sont très réussies les shield drones et les technical drones rendent les Fire Warriors pratiquement invincibles. Voici une petite vidéo enregistrée à partir de mon vieil ordi Géraldine (Imperium Vs Orks): 


Seul petit hic: Ultimate Apocalypse à tendance à lager un tantinet... J'ai donc fusionné la mod Black Templars à Ultimate Apocalypse et ça a réglé le problème!  




Pour ce faire, il suffit d'ouvrir et de modifier le fichier de module UltimateApocalypse_NewRaces comme suit: 


Il faut, bien sûr, installer la mod Black Templars et ensuite copier les dossiers Data et Locale pour les coller et les fusionner à ceux présents dans le dossier UltimateApocalypse_NewRaces: c'est un jeu d'enfant! ;)

Il est également possible de fusionner la mod Codex 3.5 à Ultimate Apocalypse.  J'y travaille en ce moment: 


Dans un autre ordre d'idées, un de nos cousins français a modifié une dll du jeu Company Of Heroes  pour nous permettre de jouer à Soulstorm sans DVD la voici:


A+

François


dimanche 22 décembre 2013

Witch Hunters - Adepta Sororitas Mod--Looking for human players...;)

Nous avons joué quelques parties avec la mod Witch Hunters - Adepta Sororitas et comme vous pouvez voir dans la vidéo suivante les forces du Chaos sont sur le point de nous damer le pion:

J'incarne les Adepta Sororitas et on peut voir clairement que les Space Marines de Super Georgette tentent désespérément de me protéger.  Si nous avions eu un joueur humain expérimenté et non un AI comme troisième coéquipier nous aurions eu une chance de gagner...

Vous avez envie de jouer une petite partie en mode multijoueur? Envoyez-nous un petit message: filigranes1@gmail.com

Mes pérégrinations «gamales» -- (Codex 3.5)



Tout d'abord, je tiens à remercier tous les gamers et gameuses qui ont visité mon nouveau blogue au cours des derniers jours... Près de 250 visites pour une première semaine d'activité...  C'est pas mal... :)

Je tiens à remercier particulièrement Super Georgette qui est devenue non seulement mon coach RTS mais également le général de notre clan Warhammer. Les judicieux conseils de Georgette m'ont permis de m'améliorer grandement et j'ai maintenant atteint le statut de joueur intermédiaire pour ce qui concerne le jeu Dawn Of War.  Super Georgette me suggère de changer de carte vidéo.  Je ferai un brin de magasinage après la période des fêtes...

Hier j'ai testé deux mods: Dawn Of Coalescence et Civilians & Arbites... 

Pour ce qui est de Dawn Of Coalescence,  la mod est prometteuse mais cette première version comporte de nombreux bugs... Je vous suggère d'attendre une version subséquente.

Contrairement à ce qu'on pourrait penser, la mod Civilians & Arbites ne vient pas ajouter les Adeptus Arbites mais plutôt les PDF (Planetary Defence Force) (ainsi que quelques civils) La mod fonctionne bien.  Voici quelques captures d'écran:






Bien que j'obtienne une Fatal AI Error quand je fusionne Civilians & Arbites à notre version de la mod Codex 3.5.  Je crois que je serais en mesure de corriger le petit bug qui fait crasher le jeu lorsqu'on construit la prison. Notre fichier module Codex 3.5 ressemble présentement à:
(La procédure de modification Codex 3.5 se trouve dans le post précédent)


Comme nous voulions jouer avec les Adeptus Arbites j'ai réinstaller la mod Witch Hunters - Adepta Sororitas prévue pour l'expansion Dark Crusade.  Voici quelques captures d'écran:








Puis, en fin de journée, j'ai déniché une mod qui me permettrait éventuellement de fusionner  Witch Hunters - Adepta Sororitas à Codex 3.5 : http://www.moddb.com/mods/soulstorm-strongholds

A+

François

samedi 21 décembre 2013

In geeks we trust! : Ajouter des races au Codex 3.5



Enfin le weekend!

En lisant le roman Execution Hour  de Gordon Reenie, je me suis dit qu'il serait bien d'ajouter les Adeptus Arbites à notre version de la mod Codex 3.5

En fouillant à gauche et à droite sur le web, j'ai trouvé un bout de module qu'on pourrait éventuellement greffer à la mod Codex 3.5http://dawnofwar.filefront.com/file/Civilians_and_Arbites_20;114537 . Pour ajouter de nouvelles races à la mod Codex 3.5, il suffit de suivre la procédure qui se trouve sur le forum suivant: http://war40kgames.com/phpBB3/viewtopic.php?f=84&t=702.  

Il vous faudra  télécharger et installer les logiciels Progammer's Notepad et CFF Explorer.  J'ai ajouté près de six races à Codex 3.5, ça se fait relativement facilement. Vous trouverez un complément d'information sur le site suivant: http://www.moddb.com/mods/codex/tutorials/combiner-mods.  Si, toutefois, vous éprouvez des difficultés à modifier Codex 3.5 faites-moi parvenir un courriel: filigranes1@gmail.com

Nous avons enregistré un petit bout d'une de nos parties Codex 3.5. Dans la vidéo suivante, je gère les troupes impériales régulières, Super Georgette les Adepta Sororitas et Madame T les Black Templars: (Nous affrontons un AI Insane Chaos Daemons) 



Il est également à noter que la première mouture de la mod Dawn Of Coalescence est maintenant en ligne. Je suis à même d'extraire tous les fichiers de l'archive.  Je vais tester Dawn Of Coalescence  samedi après midi

A+

François

mercredi 18 décembre 2013

Star Wars Empire At War -- Forces Of Corruption -- Strategic Improvement Mod


Aujourd'hui j'ai déniché sur le site jeux-stratégie la mod : Strategic Improvement conçue pour l'expansion Forces Of Corruption.

J'ai joué quelques parties (environ une heure) avec les forces de l'Empire en mode escarmouche et je me suis bien amusé.  On écrase facilement les rebelles quand l'IA est en mode normal.  Les cartes sont plus grandes que dans le jeu original et le graphisme est amélioré.  Il est très excitant, pour un fan de Star Wars, de pouvoir commander ces immenses croiseurs interstellaires... Il serait probablement possible de transférer la mod Strategic Improvement sur une les plateformes Android  ou sur Ipad.  Jetez un oeil aux system requirements: http://www.allgame.com/game.php?id=49917&tab=sysreqs



Cependant, tout comme avec la mod Fire In The Sky, il subsiste quelques petits bugs. Il faudrait probablement se familiariser avec le langage de programmation LUA.  Je me suis laissé dire que l'interface LDT était très utile lorsqu'on voulait apporter des changements à des scripts LUA.

J'aurais probablement besoin de coaching pour plonger dans les lignes de codes de ces mods.  J'utilise d'ores et déjà des petites applications telles programmer's notepad pour modifier les fichiers modulaires de Dawn Of War -- Soulstorm...

Si vous éprouvez le désir d'ouvrir le code de ce mods, voici un tutoriel pour les néophytes: http://www.moddb.com/games/star-wars-empire-at-war/tutorials/beginners-tutorial-for-modding-empire-at-war-forces-of-corruption

A+

François

lundi 16 décembre 2013

Battlefleet Gothic... pour Star Wars Empire At War (Forces Of Corruption)


Voilà! J'ai testé les deux versions de la mod Warhammer 40K Fire In The Sky que j'ai sous la main:

La 0.1 alpha: http://megagames.com/mods/star-wars-empire-war-forces-corruption-warhammer-40k-fire-sky-v01-alpha

La 0.2.0 alpha: http://narod.ru/disk/47052952001.4c94be499bf786d36bd85c5acc9976f3/WH40kFiS%200.2.0a.rar.html

Les deux versions comportent quelques petits bugs au niveau de l'affichage mais le jeu est fonctionnel et divertissant. La version 0.1 vous permet d'incarner les forces impériales ou celles du chaos alors que la 0.2.0 vous donne le choix entre trois races distinctes: L'imperium, le chaos ou les nécrons.





Malheureusement les créateurs de cette mod ne feront plus de mises à jour.  

Il reste à tester le jeu en mode multijoueurs. Nous le ferons à l'aide de la plateforme Tunngle.  Soit dit en passant, j'aimerais mettre la main sur des cartes spatiales plus grandes.  Des suggestions? filigranes1@gmail.com

Vous voulez en apprendre davantage sur l'univers de Battlefleet Gothic et de la Gothic War? Je vous suggère de lire les romans de Gordon Rennie publiés chez Black Library.  J'ai acheté les romans Execution Hour et Shadow Point.  J'en ferai la lecture le weekend prochain.

A+

François