Une fois, les archives décompressées, vous n'avez qu'à cliquer sur fichier bat Play_Dawn_of_Fusion et le jeu devrait se lancer.
Si, toutefois, le jeu vous demande des clefs d'activation, vous n'avez qu'à cliquer sur le bouton Cancel
Plusieurs modifications furent apportées au jeu.
Tout d'abord, nous avons fusionné la mod Dark Prophecy à la nôtre , ce qui vient ajouter plusieurs unités et bâtiments pour les Adepta Sororitas ainsi que pour les forces du Chaos.
Ensuite nous avons récupérer quelques éléments de la défunte mod Planetary Conflict.
Si vous voulez avoir accès aux Tyranids de Dawn of War II, il vous faut sélectionner la race Tyranids Swarm
Il est probable que vous croisiez quelques bogues...
La version 1.2 devrait être disponible dans environ cinq jours.
Chaque map pack contient une trentaine de nouvelles cartes que vous devez installer dans le répertoire suivant: C://programmes/steam/steamapps/common/ Dawn of War II- retribution/GameAssets/Mods
J'utilise ces nouvelles cartes quand je joue avec la mod Vengeance Of The Blood Ravens. Voici une petite vidéo illustrant le gameplay :
Madame T me rappelle que j'avais promis de faire une nomenclature exhaustive des mods les plus intéressantes pour le jeu Company of Heroes. Chose promise, chose due... Voici donc, un petit billet sur mes mods CoH préférées...
Mes critères de sélection:
1- Est-ce que la mod fonctionne bien? Est-elle dépourvue de bugs majeurs?
2- Est-ce que la mod est amusante?
Première place:
The Great War 1918
Tout comme son nom l'indique, cette modification fait plonger le joueur dans l'univers de la première guerre mondiale. Voici une petite vidéo vous présentant le gameplay
Back To Basics est la mod CoH WW2 la plus intéressante. L'amateur de RTS trouvera dans cette modification de nouvelles unités. Les textures des véhicules et des bâtiment ont été refaits. Le jeu a été reblancé: il y a un souci de reproduitre le plus historiquement possible, les véhicules: leurs forces, leurs vitesses etc. Les effets spéciaux ont été retravaillés (explosions, feu fumée). Voici une petite vidéo éloquente:
La NHC Mod permet aux gamers de jouer sans pop cap: le nombre d'unités est illimité. Plusieurs véhicules ont été ajoutés au jeu de base. On trouve dans cette modification des éléments amusants et intéressants tels que des labos nazis qui dévevloppent des armes expérimentales qui permettent de transformer les cadavres en soldats-zombies: rires et plaisir assurés.
C'est avec grand plaisir que nous vous annonçons que la version 1.0.3 de notre mod est terminée!
Les principaux changements:
1- Nous avons intégré à Ultimate Apocalyspe Super G -- Codex Alpha 1.0.3 tous les éléments de la mod: Ultimate Apocalypse Plus (UACL) 1.14(Le look des tyranids est grandement amélioré et les titans sont de taille plus modeste)
2- Tous les éléments de la mod Renegade Guard ont été ajouté à Ultimate Apocalyspe Super G -- Codex Alpha 1.0.3. Ce qui porte à quinze le nombre de races jouables (mauvaise traduction de playable races)
Voici notre module principal:
Quelques captures d'écran pour vous mettre en appétit:
Bugs connus: certains AI ont tendance à flancher lorsque plusieurs joueurs utilisent les armes de destructions massives sur des cartes de petites dimensions.
Nous allons bientôt augmenter la capacité graphiques de nos ordinateurs avec des cartes plus performantes. ;)