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jeudi 25 février 2016

ROTWK Enhanced Edition 0.0.1 (prise 2)

Bonjour,

Hier soir, le projet de mod Rise of The Witch King a progressé rapidement.  J'ai pu transéféré l'intégralité de la mod RJ-RotWK.  Le raccourci présent dans l'archive RJ-RotWK semblait corrompu, j'en ai donc crée un nouveau à partir de celui associé au .exe de l'extension Rise of The Witch King . J'ai du modifier la ligne de commande et la cible associé audit raccourci pour que le jeu démarre.

Ensuite j'ai changé les paramètres associés aux cartes à l'aide du World Builder . J'ajouterai  bientôt de nouvelles cartes toutes dotées de la fonction zoom out.  Les variables associées aux DLL des shaders Sweet FX furent également mises à jour comme en témoignent les images suivantes:






Voici ce que j'ai à l'agenda pour ce soir:  Installer les patches RJ-RotWK 1.06 et 1.063 , ajouter la fonction zoom out à toutes, les cartes et se finalement se mettre à la recherche d'unités ayant un plus grand nombre de polys.  Je suis confiant de pouvoir fusionner plusieurs mods en une. Présentement nous avons accès à une dizaine de factions.  Je progresse rapidement sous la tutelle bienveillante de Super Georgette...

Au plaisir,

François Zvezda

mercredi 24 février 2016

ROTWK Enhanced Edition 0.0.1

Bonjour,

Comme en témoigne les images suivantes, je joue présentement avec les paramètres des nouveaux shaders associés à notre version de Rise Of The Witch King.  Je suis confiant de trouver le bon dosage.  Je vous présenterai, bientôt, sur ce blogue, la recette vous permettant d'améliorer la qualité graphique du jeu.  Je créerai probablement un preset Sweet FX pour vous simplifier la vie.
  















Au cours des prochains jours, j'extrairai les textures associées au cartes de ROTWK et tenterai de les appliquer aux cartes de la mod Dawn of War Fusion.

Au plaisir,

François Zvezda



mardi 23 février 2016

OS BIG Editor un décompilateur à tester...

Bonjour,

Ceux et celles qui souhaitent modifier des jeux de la compagnie Electronic Arts  tels Command & Conquer, Battle For Middle Earth I  ou Battle For Middle Earth 2  se heurtent a un problème majeur: tous les fichiers du jeu sont compilés à l'intérieur de dossiers .big

Le décompilateur OS BIG Editor pourrait être la réponse à tous vous soucis.  Cette petite application permet de décompiler les .big de les modifier et de sauvegarder les modifications.  Je testerai ce petit programme dans les jours qui suivent.

Dans un premier temps, je souhaite augmenter légèrement la limite FPS (probablement à 35) de Rise Of The Witch King. Ensuite je tenterai d'importer des unités, textures et modèles de mods existantes.


So help me god... lol

François Zvezda

lundi 22 février 2016

Quelques nouvelles fraîches...


Bonjour,  

J'ai reçu un email ce matin d'une personne me demandant si les divers projets de modifications de jeux vidéo étaient toujours à flots...

Oui, les diverses mods sont toujours actives.  Je travaille présentement sur une enhanced version de Rise of The Witch King. Fidèle à mon habitude, je fusionne diverses mods et shaders dans le but d'améliorer tant la qualité graphique que la jouabilité du jeu.  Voici quelques images éloquentes:











La première version de la mod est pratiquement prête je vous présenterez bientôt sur ce blogue, comment améliorer votre version de Rise of The Witch King.

Pour ce qui est de Dawn Of War Fusion.  J'ai téléchargé la version 1.86 d'Ultimate Apocalypse The Hunt Begins .  Je rebâtirai notre mod Soulstorm, avec mes acolytes Super Georgette et Madame T au cours des prochaines semaines.

Au plaisir,

François Zvezda